本文摘要:显然育碧期望在2020年的时候,故事情节和任务塑造成将沦为旗下当家游戏《彩虹六号:围困》的主旋律。
显然育碧期望在2020年的时候,故事情节和任务塑造成将沦为旗下当家游戏《彩虹六号:围困》的主旋律。R6的高管Alexacnder Karpazis近日拒绝接受IGN的专访,告诉他我们研发组希望需要描写一个连贯的故事。“我能说道的是,Year5第五年的故事元素对我们来说是非常最重要的。
故事会从第一赛季就开始铺垫,牵涉到到Nighthaven夜鹰,这个由新的狙击手干员kali创立的虚构私人军事公司。”Karpazis回应故事将不会通过新的战斗通行证内容以及新的干员背景必要描写,还提及整个故事被映射了游戏的一切玩法中。很难确认育碧最后不会在游戏中使用什么样的形式,是非常简单的多动画播片,还是将故事必要统合入地图玩法中?今年二月,育碧正式成立了彩虹六号宇宙团队,致力于在《彩虹六号:围困》世界架构下描写更加多故事,而短片“锤子和手术刀”则是唯一发售的动画内容。要告诉,在一款多人联机竞技游戏中想讲故事十分困难。
大多数市面上的同僚都自由选择从游戏外下功夫,比如《守望者先锋》。而如今《守望者先锋2》也宣告将把焦点移往向故事情节,这也许正是业界慢慢流行起来的新潮流。
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